2015年10月4日 星期日
151004
哇哈哈~~開始有在想
這邊是不是要用一個電玩的標籤啊?XDDDDD
這幾天~女王上班去~半個月了~~
自己因為日夜也顛倒,電玩真的玩得勤XD
沒空出去拍照哩>"<
算了,今天就讓我聊聊最近玩的一些電玩遊戲吧XD
不會成為常態啦~~或許XD
不過,坦白說,最早最早之前
寫部落格的出發點倒真的是因為電玩~~寫一些自己的想法跟感想~"~
巴哈那邊好像也還有幾篇的樣子,也會有同好一起討論......
其實那種宅宅生活還挺單純的XD
A~~自己算是什麼類型都會玩得那種~~~也就是什麼都不專精啦XDD
稍微比較拿手的大概就是賽車遊戲了吧~"~
以前只要是賽車題材的一律照單全收,玩得很瘋
後來,這種東西有沒有用心做,受不受到玩家肯定及支持
看他有沒有繼續出續作大概就可知道
這遊戲又可大分為兩種~~一種超級系,另一種就是擬真系的走向
超級系~~就是那種幾乎不大管物理運作,還有可能上天下地,速度飆破4、5百是小兒科
那種純粹玩爽的遊戲.....小時候很愛,就為了速度為了爽XDD
現在大都只玩擬真系的賽車遊戲了
大概因為自己有開車的關係吧,加上從小就喜歡看汽車雜誌喜歡看超跑^__^
比較會幻想自己開台超跑在路上跑的感覺是怎樣的情形XD
擬真系的遊戲,物理系統也是慢慢進步進化的
以前的遊戲主機運算也沒那麼好,很多就是意思到了就差不多了
什麼輪胎的抓地力,什麼過彎的G力,什麼油門的深淺對應彎道的角度......
記得還有在巴哈上面看到有好幾位"神人"
說什麼自己真的在路上遇到車輛失控,好在平常都有在玩賽車遊戲
才能從容不迫的穩定車身不至於發生車禍.....云云XDDD
有沒有那麼神~~我不知道啦,我也不大想知道~"~也不想遇到
當作笑話聽聽^___^
從前GT系列其實做的不錯,挺有感覺的~~
可是不知道是不是受限主機,一直到四代,AI車還是只會跑規定好的軌道XD
不過一整個系統做的很棒,讓小男孩可以幻想自己是賽車手
比賽賺錢買車改車再買更好的車比賽.......
GT系列出得很慢~"~而且玩GT沒用方向盤,只用把手很難玩出個什麼好成績
後來玩XBOX之後,PGR那種半擬真半超級的稍微玩了一會
直到FM(Forza Motorsport)2代~~~就真的黏上手了XD
甚至為了四代去敗了一組3萬多的方向盤>"<
跟GT比較不一樣的是,FM很重視自己跑的時間,每一圈都會跟自己最好的單圈時間比較
所以為了跑更快,車輛改裝跟微調設定很重要
並沒有一定的公式~~或許有啦,但我呆找不出來XDD
每一台車輛特性並不相同,光是前置後驅跟中置後驅的車前後防傾設定就不一樣
更別說避震彈黃軟硬跟輪胎外傾內傾角度~車身高低還有變速箱齒輪疏密了~"~
亂七八糟的設定一段落沒跑個三五圈也感覺不大出來
然後又有前驅車、四驅車、後驅車XD
就這樣~~~一台車搞到後面可以上場玩單機或是跟朋友連線賽車都要搞個兩三個小時XD
然後
就是拼單圈,看自己在世界上的排名啦^___^
至少四代之前是這樣啦
現在在玩FM六代,很不習慣~"~
不知道是不是五代就這樣改了,之前就有發現了,排行榜沒有獨立出來可以做單圈紀錄
那種用自己喜歡的車去挑戰單圈跟別人一較高下的樂趣沒有了~"~
甚至現在自己的單圈紀錄在比賽時的提示變得好小,而且位置好偏
根本沒辦法分心去看啊~~常常都在彎角出現,注意看的話就衝出去了XDD
這幾天的遊戲感想是
畫面真的挺漂亮的^___^
一次24台車出賽也挺壯觀的,而且大多都有原創塗裝並不是只有單色的原廠漆
單機職業賽難度~~~感覺沒有二代難,也沒有四代簡單
但是覺得路感沒有四代好,雖然新型的把手把車身臨界感覺做的還不錯
賽道~做的很漂亮!特效做的很棒!太陽斜射光跟霧氣還有揚起的砂塵做的很逼真
但是可惜的是好像只有下雨的積水會影響到賽道輪胎的抓地~~沙塵並沒有(應該~"~)
還有一點很棒
每一輛車的模型(目前應該蒐了將近40台),都可以在車庫裡360度檢視^___^
引擎蓋、行李箱、車門都可打開,還可以進去看內裝~~~做的真的挺仔細的
還有廠牌的語音介紹~~
整體算是延續舊作,沒太多創新的部分,很死硬的遊戲~~就是賽車改車買車循環再循環XD
玩到現在最大最大最大讓自己很不爽,不吐不快的缺點是
那個AI車手~~~~是怎樣啦?玩碰碰車嗎?死命撞、沒頭沒腦的撞!
說什麼每一個AI車手都是蒐集每一位玩家的賽道資訊做成的
這個解釋一下:(我的認知啦)
每位玩家跑每一個賽道都會紀錄~隨著跑的次數統計
在過什麼彎會有多少的成功率、多少速度、什麼角度、單圈速度跟路線......
做成的玩家的分身
像我的分身可能會跑去別人的遊戲裡當作AI車手跟別的玩家比賽
別人的分身也會跑來跟我比賽~~這樣
像有幾位原本就有一起跑的朋友的分身就會常出現在自己的遊戲中XD
用意不錯啦
但是,最好的路線就那麼一條,大家同樣速度同樣要搶那個彎.....
這代真的AI真是毫不留情的死命撞>"<
一撞,不是車輛受損就是被撞到場外還要花時間跑回賽道上
幾乎每一場車身都是傷痕累累~"~想要照相都覺得不好看不想照
而且,那個阻擋的位置選擇也真的很奇怪
入彎前減速我可以理解
出彎後大直路跑到我前面煞車是哪招?XD然後明明同型車沒改硬是比我的還快~"~
真懷念3代跟4代聰明禮貌又會耍心機的AI
這種撞來撞去的情形,變成一開始自己就要想盡辦法~~不擇手段的衝到前排
也就是~~要撞就一起來撞吧XD把擋在前面的撞開
要不然,前面落後太多後面根本不能前三名完賽(要重玩>"<)
沒人擋的AI就是別的玩家的最佳單圈~~只會越跑越快
然後
相信很多人跟我採取一樣的策略~"~
因為在跟其他人連線時,所有人一開始就是撞,把其他人撞開再說>"<
這樣好糟糕
以前幾代根本很少有這樣的情形的說
很多人已經搞不清楚自己是在跟人連線玩了,當作AI撞~"~
挺無言的......
哈哈哈~~~小小抱怨一下
因為早上被人撞到七暈八素
還被阿豆啊說
"You are too slow~~~~~~~"
啃XD
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